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・“アシュ”
HP 29 力 30 魔力 0 技 30 速 30 幸 28 守 10 魔防 5~35で変動 一応魔防以外は人間の範囲から出ていない設定。 でも、よく考えると30が3つな時点でおかしい。生前はもう少し速さは低かった(27)んですが、死後速さ60(普段は50)の化け物と体を共有していた為、動体視力が否応無しに上がった。 なお、生前のラズは速さが結構低いんですが、能力値としては決めてません。 魔防はラズとの関係次第。普段は5です。 ・アズール HP 39(+48) 力 18(+30) 魔力 無し(但し、アシュ子が内側から魔法を使う事はある) 技 32(+49) 速 60(+30) 幸 26 守 15(+32) 魔防 35(+37) 闇竜の力は完全に制御できている訳ではない。完全戦闘モードで闇竜の力まで能力値に加えたアシュ子から交代したら、惰性(爆)で闇竜補正が加わる程度。 アシュ子が闇竜の血を持っている事を受け入れているので、どんなに頑張っても人間の限界を超えられない“アシュ”と違って能力値に補正がかかる事もあるし、素も高い。 速さの素が完全にアシュ子と同一なのは、アシュ子と仲が良くなっている為、アシュ子が“視た”ものの一部を見せてもらっているからです。 力が“アシュ”より低いのは、アシュ子が“アシュ”ほど鍛えていないのが主な理由。 アズールとアシュ子が共闘すると、魔導書無し・無詠唱で魔法を放つアシュ子のせいで、結構ろくでもない事になる。 アシュ子が内側で集中している間、アズールが身体の主導権を預かって武器戦闘で凌ぐから。 PR コメントを投稿する
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